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第616话 奥兹玛:功高震主,自古是英雄末路

  第616话 奥兹玛:功高震主,自古是英雄末路 (第1/2页)
  
  新海军的行动讲究效率。
  
  宝哥介绍了诸多异界套之后,海战局重新评估了异界套的价值。
  
  大枪弹药驱魔奶爸狂战这些职业的异界装备自然第一时间列入留存名单,信息也是最快的时间通知到下属海军冒险家。
  
  不同于地下城中的史诗装备,异界装备无法用于交易。
  
  所有装备拾取之后于拾取者绑定。
  
  那些不适合自己的装备,就只能变成异次元碎片了。
  
  在海军已经确定己方的目标异界套时,圣者之鸣号上,很多冒险家们也开始研究异界装备。
  
  好在玩家冒险家并没有可以隐藏信息,各种信息也逐渐在一众人中流传开。
  
  冒险家中,娜美正在搜集相关信息。
  
  “2期3期异界装备...听起来挺复杂啊...”
  
  各处打听来的信息杂而散乱,诸如:裂魂散件第二次附加气息有几率失败,2期勇者,冒险家只能穿戴带有带有本职业标识的装备...
  
  信息都不是假信息,但是这些都不能帮助她形成一个较为全面的装备认知...
  
  “异界地下城,比之前所有地下城都更需要配合,掉落的装备只能自己持有,所以,千万不要为了堆抗魔值而抢队友的装备。”
  
  “抗魔超过异界地下城达到110%时,将提升20%的四维和20%的最终伤害,而且,连无视也一起放大,并且抗魔奖励可与各种智力药剂和智力buff乘算叠加。”
  
  “所以抗魔值在异界地图的重要性大于任何加成装备,建议配装时优先堆满难度要求的110%抗魔。”
  
  “提升抗魔是一方面,优化自己的技能是另一方面。”
  
  “2期勇者装备散件中,神之怒击=增加技能伤害;
  
  秘技之境=增加技能的次数,同时伤害减少;
  
  残忍之弑=技能冷却时间减少;
  
  禁锢之限=提高技能的范围;
  
  时光之源=技能持续时间增加;
  
  疾风之影=增加技能的距离;
  
  时光之袭=多段攻击的频率提高;
  
  血之反噬=增加出血概率;
  
  嗜血之殇=增加吸血量;
  
  敏捷之灵=短距离攻击间隔减短;
  
  强者之息=增强技能的效果;
  
  苍穹之啸=加大对技能范围的撞击;
  
  后缀的技能名则是表示该装备对该技能的加成,例如,【精·加持的神之怒击手镯(幻影剑舞)】就是增加幻影的伤害...”
  
  “不同职业的选择不同,你们还是要根据自己的职业来选择最适合自己的装备。”
  
  “对比勇者装备固定的技能及特效,勇者散件则要人性化一些。”
  
  “你们看这个【裂魂之异次元腰带——阿修罗】,属性强度并不比史诗装备优秀。”
  
  “可是,它可以通过异界掉落的不同颜色气息给装备赋予自己想要的属性。”
  
  “红色是...”
  
  “....”
  
  娜美一路走过来,发现眼前这家伙似乎说的还像那么一回事。
  
  她认真听了一会。
  
  “其实,最建议你们的,还是拥有套装效果的异界套。每个职业都有不同的技能特化套装,当套装凑到3、6、9件时,会有各种不同的效果。”
  
  “这是最省事的...也是之后你们会发现用处最大的...”
  
  东方韩兔侃侃而谈,说到现在,他眼睛眯了眯。
  
  
  
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